martes, 25 de octubre de 2011


Tabla de converciones

Dec
Hex

Oct

Bin

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

000
001
002
003
004
005
006
007
010
011
012
013
014
015
016
017

00000000
00000001
00000010
00000011
00000100
00000101
00000110
00000111
00001000
00001001
00001010
00001011
00001100
00001101
00001110
00001111


Dec

Hex

Oct

Bin

16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F

020
021
022
023
024
025
026
027
030
031
032
033
034
035
036
037

00010000
00010001
00010010
00010011
00010100
00010101
00010110
00010111
00011000
00011001
00011010
00011011
00011100
00011101
00011110
00011111


Dec

Hex

Oct

Bin

32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47

20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F

040
041
042
043
044
045
046
047
050
051
052
053
054
055
056
057

00100000
00100001
00100010
00100011
00100100
00100101
00100110
00100111
00101000
00101001
00101010
00101011
00101100
00101101
00101110
00101111


Dec

Hex

Oct

Bin

48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63

30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F

060
061
062
063
064
065
066
067
070
071
072
073
074
075
076
077

00110000
00110001
00110010
00110011
00110100
00110101
00110110
00110111
00111000
00111001
00111010
00111011
00111100
00111101
00111110
00111111


Dec

Hex

Oct

Bin

64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79

40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
4A
4B
4C
4D
4E
4F

100
101
102
103
104
105
106
107
110
111
112
113
114
115
116
117

01000000
01000001
01000010
01000011
01000100
01000101
01000110
01000111
01001000
01001001
01001010
01001011
01001100
01001101
01001110
01001111


Dec

Hex

Oct

Bin

80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95

50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
5A
5B
5C
5D
5E
5F

120
121
122
123
124
125
126
127
130
131
132
133
134
135
136
137

01010000
01010001
01010010
01010011
01010100
01010101
01010110
01010111
01011000
01011001
01011010
01011011
01011100
01011101
01011110
01011111


Dec

Hex

Oct

Bin

96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111

60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
6F

140
141
142
143
144
145
146
147
150
151
152
153
154
155
156
157

01100000
01100001
01100010
01100011
01100100
01100101
01100110
01100111
01101000
01101001
01101010
01101011
01101100
01101101
01101110
01101111


Dec

Hex

Oct

Bin

112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127

70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F

160
161
162
163
164
165
166
167
170
171
172
173
174
175
176
177

01110000
01110001
01110010
01110011
01110100
01110101
01110110
01110111
01111000
01111001
01111010
01111011
01111100
01111101
01111110
01111111


Dec

Hex

Oct

Bin

128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143

80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
8A
8B
8C
8D
8E
8F

200
201
202
203
204
205
206
207
210
211
212
213
214
215
216
217

10000000
10000001
10000010
10000011
10000100
10000101
10000110
10000111
10001000
10001001
10001010
10001011
10001100
10001101
10001110
10001111


Dec

Hex

Oct

Bin

144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159

90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
9A
9B
9C
9D
9E
9F

220
221
222
223
224
225
226
227
230
231
232
233
234
235
236
237

10010000
10010001
10010010
10010011
10010100
10010101
10010110
10010111
10011000
10011001
10011010
10011011
10011100
10011101
10011110
10011111


Dec

Hex

Oct

Bin

160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175

A0
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
A9
AA
AB
AC
AD
AE
AF

240
241
242
243
244
245
246
247
250
251
252
253
254
255
256
257

10100000
10100001
10100010
10100011
10100100
10100101
10100110
10100111
10101000
10101001
10101010
10101011
10101100
10101101
10101110
10101111


Dec

Hex

Oct

Bin

176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191

B0
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8
B9
BA
BB
BC
BD
BE
BF

260
261
262
263
264
265
266
267
270
271
272
273
274
275
276
277

10110000
10110001
10110010
10110011
10110100
10110101
10110110
10110111
10111000
10111001
10111010
10111011
10111100
10111101
10111110
10111111


Dec

Hex

Oct

Bin

192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207

C0
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
CA
CB
CC
CD
CE
CF

300
301
302
303
304
305
306
307
310
311
312
313
314
315
316
317

11000000
11000001
11000010
11000011
11000100
11000101
11000110
11000111
11001000
11001001
11001010
11001011
11001100
11001101
11001110
11001111


Dec

Hex

Oct

Bin

208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223

D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
DA
DB
DC
DD
DE
DF

320
321
322
323
324
325
326
327
330
331
332
333
334
335
336
337

11010000
11010001
11010010
11010011
11010100
11010101
11010110
11010111
11011000
11011001
11011010
11011011
11011100
11011101
11011110
11011111


Dec

Hex

Oct

Bin

224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239

E0
E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
E9
EA
EB
EC
ED
EE
EF

340
341
342
343
344
345
346
347
350
351
352
353
354
355
356
357

11100000
11100001
11100010
11100011
11100100
11100101
11100110
11100111
11101000
11101001
11101010
11101011
11101100
11101101
11101110
11101111


Dec

Hex

Oct

Bin

240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255

F0
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
FA
FB
FC
FD
FE
FF

360
361
362
363
364
365
366
367
370
371
372
373
374
375
376
377

11110000
11110001
11110010
11110011
11110100
11110101
11110110
11110111
11111000
11111001
11111010
11111011
11111100
11111101
11111110
11111111

Leonardo

Mi nombre en binario es:
010011000110010101101111011011100110000101110010
0110010001101111

En hexadecimal:
4c656f6e6172646f


En decimal:
5504928639402271855

En octal:
461453366714134462157



La imagen:









//:::---------:::+sdmmNmmmdhsymmd+ohNMMh //:---..........:NMMMMMMNNMNmNmmyhmNNMMy /:--.......```.+mMMMMMMNmmmNNmdhhhddmNNy /:--.....``.--yMMMMNmNNNNNNddmddhhNNNNNy /:--...../+//+NNNNMMNNNmmddmNNmhhyNMMmmy ::--...-sy+:/sNNmNNNNmmmddhhmNNdhyNMMNNs /:---.:yyh/:++ydmddhdhddhhy+-y+:hhmNmNNy /::--.////--//++yhyo++osyo/.`---hyhdmNMy /::--.////:::/++oyhhs--/o/.``.+hdyydmNNy /:::--+//+/:-:+ooosoo.``....--yNdyohhmNy +//:::+::://+++oo+sss:.----::/yddhsdmdmh yyo///+///+/+/+ssydmmhs+/o+++/:dmdddNdNd yhhhdyssyso/sshMMMMMMdmdhyso++oNNmNmmddd ddNMMMNmdyssmmsNhMMMMdddddhyhyhNNMNNNmmd dmNMMMMMMmhysdshyhMMMMydmmNNNyMNMNNMNNNm 

Colegio Nacional de Educación Profesional Técnica

Plantel Cd. Del Carmen

Manejo de Sistemas Operativos

Docente: Ing. Reyna Carlota Tunales del Rivero.

Alumno: Leonardo Daniel Delgado Chablé.

3er. Semestre Grupo “A”

Cd. Del Carmen, Camp. Septiembre 2011





Características de los Sistemas de Soporte de Información.


Código Decimal

El código decimal es el código que utilizan los ordenadores para trabajar en base diez, y está compuesto por los números del 0 al 9. Cada instrucción ointerpretación lógica del ordenador se reduce a un código integrado sólo por esos números.




Código binario

El proceso de asignar a cada objeto perteneciente a un conjunto una secuencia de bits, o especificar las reglas que lo relacionan, es crear un código binario.

Las señales que maneja un ordenador son señales biestado a las que se asignan los valores 0 y 1, es decir, el ordenador sólo puede trabajar con información binaria. El problema es que la información que maneja el usuario y que le envía al ordenador no tiene por qué ser información binaria. El usuario trabaja con números en base diez y con las letras del abecedario, por ejemplo, y no con ceros y unos. Cualquier objeto se representa en un ordenador mediante una secuencia de bits y, por tanto, es necesario un sistema de codificación que establezca una correspondencia entre la información que se le da a un ordenador y esas secuencias de bit.




Código Hexadecimal

El sistema Hexadecimal (no confundir con sistema sexagesimal), a veces abreviado como Hex, —empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues loscomputadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica dememoria; y, debido a que un byte representa 28 valores posibles, que, según el teorema general de la numeración posicional, equivale al número en base 16 10016, dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente —permiten representar la misma línea de enteros— a un byte.



Código ASCII

ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for InformationInterchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski] o [ásci] , es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.

El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.




Código EBCDIC

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es un código estándar de 8 bits usado por computadoras mainframe IBM. IBM adaptó el EBCDIC del código de tarjetas perforadas en los años 1960 y lo promulgó como una táctica customer-control cambiando el código estándar ASCII.

EBCDIC es un código binario que representa caracteres alfanuméricos, controles y signos de puntuación. Cada carácter está compuesto por 8 bits = 1 byte, por eso EBCDIC define un total de 256 caracteres.

jueves, 1 de septiembre de 2011


Colegio Nacional de Educación Profesional Técnica
Plantel Cd. Del Carmen


Actividad de evaluación
Manejo de Sistemas Operativos



Docente: Ing. Reyna Carlota Tunales del Rivero.



Alumno: Leonardo Daniel Delgado Chablé.



3er. Semestre Grupo “A”








Cd. Del Carmen, Camp. A 02 de Septiembre de 2011






Manejo de sistemas operativos

Unidad de aprendizaje 1:

Estructuración física y funcional de in sistema operativo.

Resultado de aprendizaje:


Identifica los sistemas informáticos y la forma de codificar datos a partir

de sus análisis.

Actividad numero 1:

Descripción técnica de los elementos básicos de hardware y software en un sistema informático y organización del soporte de información.

Instrucciones:


Realiza el reporte de los elementos básicos de hardware y software e

n un sistema informático y los medios de organización del respaldo de información considerando los siguientes aspectos generales.

I. Características del hardware del sistema informático.


1.- Hardware.

Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.



2.- CPU


2.1.- Unidad central de proceso


La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras d


e cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circu

itos integrados.

2.2.-Unidad Aritmética Lógica (ALU).

En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un digital qué calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.

Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc.

2.3.- Memoria Central.

La memoria principal o primaria (MP), también llamada memoria central, es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección.

Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora. La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.

En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente por usuarios no técnicos.

La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria de un computador, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior.

3.- Dispositivos de entrada.

Los dispositivos de entrada son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora. Las entradas son las señales recibidas por la unidad (computadora), y se pueden definir también como los medios a través de los cuales una persona o sistema para comunicarse con la computadora.

Teclado

· Un teclado de computadora es muy similar al de una máquina de escribir común, excepto que éste tiene algunas teclas adicionales, cada una de las cuales con una función específica. Existen diferentes modelos de teclado para computadora

Mouse El ratón o mouse (llamado así por su similitud física con este roedor), es un dispositivo apuntador o señalador, que permite mover una pequeña flecha (el apuntador) en la pantalla para interactuar con un programa de computadora de una manera alternativa al teclado

Micrófono El micrófono es el que nos permite enviar señales acústicas al ordenador, este está formado por una célula que recepta los sonidos y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser enviada al procesador y ser transformada al código binario.

4.- Dispositivos de salida.

Los dispositivos de salida nos permiten sacar la información del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la información almacenada en nuestro PC. Entre los más principales tenemos:

Monitor. Es un dispositivo similar a un televisor en su forma, nos permite visualizar la información que se encuentra en el computador, existen dos clases de monitores los cromáticos y monocromáticos. Los monitores monocromáticos solo se podían ver la imagen de un solo color gris, verde, azul, mientras que los monitores cromáticos permiten visualizar la imagen a color estos monitores tienen un tubo de rayos catódicos

Impresora La impresora es un dispositivo que nos permite sacar la información de una manera impresa en un papel.

Los auriculares (también conocido como audífonos) son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles.

5.- Dispositivos de entrada y salida. En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de unsistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.

Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

Se denomina fax, por abreviación de facsímil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia).

Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenes- en el receptor.

Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.

II. Características de software del sistema informático.

1.-Software. Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

2.-Clasificacion del software

Software de sistema En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas Uno de los más prominentes ejemplos de software de sistema se encuentra en el proyecto GNU, cuyas herramientas de programación permitieron combinarse con el núcleo informático basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux.

Software de aplicación

El software de aplicación permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios, también podemos decir que el software de aplicación son aquellos que nos ayudan a la elaboración de una determinada tarea, este tipo de software es diseñado para facilitar al usuario.

Software de programación

Los lenguajes de programación o software de programación son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos.